游戏中的冒险模式便是一个典型代表,它明确设置了普通、困难和噩梦等多个难度等级。在普通难度下,玩家可以更从容地进行经济积累和基础建设,专注于平稳发展而无需过早应对高强度战斗。困难难度则大幅提升了挑战性,敌人的攻势变得猛烈,要求玩家具备更快的反应和更精细的防御策略。至于噩梦难度,敌人的实力达到顶峰,对玩家的阵容协同、英雄技能运用和战场应变能力提出了极限考验,这实质上是为追求极限挑战的玩家准备的最高难度选择。

除了冒险模式,游戏内还存在其他不具备传统简单-困难滑块,但通过规则设计天然形成不同挑战强度的模式。例如挑战模式,它跳过了常规对局中的运营发育阶段,为玩家提供固定的金币和装备开局,直接进入类似决赛圈的对抗。这种模式考验的是玩家对阵容、装备的瞬时理解和搭配智慧,其难度体现在策略深度而非数值梯度上。狂暴模式也以独特的规则构建了高压力环境,该模式下玩家生命值上限大幅降低,且没有连胜连败的经济奖励,迫使玩家必须从开局就积极争夺胜利,任何一次战败都可能带来致命后果,这种快节奏和高惩罚性为熟练玩家提供了另一种形式的难度挑战。

冠军乱斗等限时模式则通过提供预设的、强度较高的特定阵容和羁绊,让玩家在一种相对公平但起点很高的环境下进行对抗,其难度来源于对高端阵容的即时操控和理解。至于团队排位模式,其难度更多体现在与队友的配合和共同决策上,而非系统设定的等级。这些各具特色的模式共同构成了游戏多样化的挑战体验,玩家可以根据自己的偏好选择是体验阶梯式的成长挑战,还是参与规则独特的集中对抗。

有的模式如冒险模式提供了直观的难度选项,而更多模式则是将难度融入其独特的核心规则之中。对于新手玩家,从标准模式或普通难度起步有助于理解基础玩法;而对于寻求挑战的玩家,则可以尝试高难度冒险、狂暴模式或深度策略性的挑战模式,它们各自以不同的方式对玩家的游戏理解和操作提出了更高的要求。